AIRのネイティブ拡張を使って、作成された
ライブラリ。
Kinectセンサーと連携した「AIRKinect」で
基本となる機能を、実装してみました。
(ちなみに2月2日発売した商用利用が可能な
Kinect for Windowsで連携しています。)
(動作がカクカクしているのは録画中な為&ノートPCな為。)
詳細は以下の勉強会でお話します。
ソースの公開先もお伝えする予定。
2月22日(水)Flex User Group勉強会@東京ネイティブ拡張 for AIR ラボ in 大阪 パート22月22日(水)に行われるFlex User Group勉強会@東京では、
グリー株式会社の方に「GREE新プロジェクトにおけるAIR利用事例」と
いう内容をお話ししていただきます。
登壇者:
グリー株式会社 久富木 隆一 氏 twitter: (@ryukbk)
グリー株式会社 Robert J. Gould 氏 twitter: (@fuguenation)
AIR 3 の機能を積極的に
自社ライブラリに組み込んでいます。
グリー、スマートフォン向けゲーム開発ツールとして
Adobe® AIR®テクノロジーを採用
〜 アドビ システムズ社と協力し、日本では初の取り組み 〜
http://www.gree.co.jp/news/press/2011/0922.htmlネイティブ拡張 for AIRのお話もやっていただく予定です。
内容:
本セッションでは、AIR 3の新機能である
AIR Native Extensionによって新たに可能となったAIR
利用局面の解説ならびに、ActionScript?による
WebSocket?クライアント実装である
WebSocket ActionScript Client
の解説を通じて、GREEでのAIRを用いたスマートフォン向け
プロダクト開発事例をご紹介します。
ネイティブ拡張やAIRによるスマホ開発に
ご興味がある方は、
参加する事をお薦めします。
テーマ : みんなに紹介したいこと
ジャンル : ブログ